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編導(dǎo)延伸|你知道什么是VR腳本創(chuàng)作嗎?

2019-04-03
來源:中影人教育

 

  我們知道,劇本創(chuàng)作和電影一樣是一門藝術(shù),劇本創(chuàng)作從開始的基本格式到劇情的設(shè)計(jì)都有其長期發(fā)展出來的科學(xué)和邏輯,而VR劇本的創(chuàng)作才剛剛開始,不僅沒有任何規(guī)范和路徑可依,而且就像VR敘事本身一樣,大家各自在黑暗中摸索,至今并無成功案例或者被認(rèn)同的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)可循。

  在這一點(diǎn)上,好萊塢編劇大神跟VR創(chuàng)業(yè)小工作室站在了一個(gè)起跑線上。

VR

  英國VR原創(chuàng)劇集工作室Breaking Fourth,作為一家專業(yè)創(chuàng)作VR故事的公司,在工作過程中,發(fā)現(xiàn)了VR與其他媒體的腳本創(chuàng)作之間存在巨大差異,在我們一直強(qiáng)調(diào)“故事”本身在所有媒介中都是最重要的前提下,除了依然要集中在發(fā)掘人物性格、搭建戲劇性的構(gòu)架、設(shè)置角色之間的矛盾沖突等基礎(chǔ)要素上做文章之外,VR劇本還存在著以下幾點(diǎn),是我們在創(chuàng)作傳統(tǒng)腳本時(shí)不曾遇見的問題:

  不能在一個(gè)固定的框架里講故事時(shí),如何抓住觀眾的注意力?

  VR環(huán)境是一個(gè)360度的場景。意味著劇作者不可能具有一個(gè)“故事框架”,讓所有的劇情和發(fā)展線索都可以擱在這個(gè)“框架”里。跳脫了“框架”限制的觀眾視線以及注意力將無法被創(chuàng)作者把控。一個(gè)被擱置于360度場景中的故事,有可能往所有方向發(fā)展。因此,如何挑戰(zhàn)觀眾的注意力是VR劇本創(chuàng)作最重要事情。

  可以借鑒一些在VR游戲和沉浸式劇場中的手段。其中燈光和全景聲是最基本的辦法。觀眾的注意力會(huì)自覺被聚光吸引。如果在觀眾的視線之外直接放大需要被關(guān)注的目標(biāo)的聲音,觀眾也會(huì)“尋聲而視”。

  我們的經(jīng)驗(yàn)是:在目前的技術(shù)水平下,最好的辦法是讓絕大多數(shù)的劇情在觀眾視野的180度范圍內(nèi)發(fā)生。而其余的環(huán)境就用來烘托劇情氛圍就好。當(dāng)然你也可以設(shè)置故事線索,讓觀眾沿著線索在360度的環(huán)境中慢慢尋找故事焦點(diǎn),只希望這么做不會(huì)引起觀眾因?yàn)榭偸切枰奶幱^看而帶來令人反感的體驗(yàn)就好。

  VR

  那如何讓觀眾在想象世界中自洽?

  了解自己在故事中所處的世界是,對于VR來說是很關(guān)鍵的。觀眾不僅需要時(shí)間“進(jìn)入”沉浸式環(huán)境,也需要了解自己正置身其中的世界是個(gè)什么情況?他們被各種“元素”包圍,需要時(shí)間來適應(yīng)并與環(huán)境兼容。相較2D介質(zhì),360環(huán)境能給予的信息是巨大的,觀眾很容易就錯(cuò)過你期望他們關(guān)注的那些“顯而易見”的關(guān)鍵信息。不能指望觀眾在一個(gè)視覺上帶來的新環(huán)境中,及時(shí)接受到所有關(guān)鍵的對話信息。

  (在沉浸空間中)每一種信息元素都需要有自己的空間優(yōu)先級才能讓觀眾理解,在故事能繼續(xù)推進(jìn)之前,不僅需要通過對話和視覺元素來強(qiáng)調(diào),再重復(fù)一遍情節(jié)也是值得的。

  如何實(shí)現(xiàn)時(shí)空轉(zhuǎn)換?

  在表達(dá)時(shí)空遞進(jìn)(回到過去或走向未來)時(shí),電影和戲劇有不同的方法。電影很大程度依賴攝影機(jī)鏡頭,例如場景之間的剪輯或者蒙太奇效果。但是如果相同的手段在360空間中運(yùn)用就得好好想想觀眾能接受到什么程度了。一旦讓觀眾進(jìn)入一個(gè)沉浸式的故事,地位位置和時(shí)間就需要更加精細(xì)的管理。

  在劇場中,會(huì)利用燈光“漸暗”的方法來讓后臺(tái)改變舞臺(tái)上的布景,以實(shí)現(xiàn)場景的轉(zhuǎn)換。如果把這個(gè)辦法照搬進(jìn)VR故事,后果可能會(huì)很惡劣。按照我們的經(jīng)驗(yàn),在VR體驗(yàn)中,讓整個(gè)世界開始黑暗讓觀眾們在黑暗中沉默和徘徊,會(huì)危害整個(gè)體驗(yàn)。存在感是很脆弱的事情,經(jīng)不起“大明大暗”的折騰。一旦身邊世界陷入黑暗,觀眾就會(huì)失去在所處世界中的存在感,回到現(xiàn)實(shí)世界。VR故事所營造的虛擬幻覺世界就會(huì)被打破。故事就會(huì)失去觀眾。而且很難再把他們奪回。

  VR

  VR故事創(chuàng)作過程中,最一致的認(rèn)知就是協(xié)作。比如我們作為一個(gè)VR故事原創(chuàng)團(tuán)隊(duì),主要是在游戲引擎中與CGI合作。相比之下,我們的創(chuàng)作過程更像視頻游戲,而不是電影或戲劇。所有創(chuàng)意部分,如藝術(shù),聲音和技術(shù)都需要在創(chuàng)作腳本時(shí)就考慮到。包括導(dǎo)演的工作都要提前與腳本創(chuàng)作融合在一起: 角色的站位,場景要多大,是讓觀眾走著還是跑著穿過空間?

  在預(yù)演時(shí),我們創(chuàng)建了一些快速原型來測試很多這類事情,但是我們相信,直到VR有一天發(fā)展成非常成熟的媒介,它會(huì)一直保持這樣一個(gè)高度協(xié)作的創(chuàng)建過程。

  說明:文章內(nèi)容來源網(wǎng)絡(luò)整理僅供參考,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除(QQ:1624823112),謝謝。

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  • 提高班

    開班時(shí)間:滾動(dòng)開班

    課程特點(diǎn):該課程主要針對有一定專業(yè)基礎(chǔ)的學(xué)員,學(xué)習(xí)周期一個(gè)月即240個(gè)課時(shí),授課主要講授專業(yè)提升遇到的難題。

  • 沖刺班

    開班時(shí)間:滾動(dòng)開班

    課程特點(diǎn):該班型開設(shè)在?记,針對往期學(xué)習(xí)中的系統(tǒng)課程查漏補(bǔ)缺,并對2025年的考試押題,模擬測試等。

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    開班時(shí)間:在校期間

    課程特點(diǎn):專業(yè)一對一,面對面,采用個(gè)性化教學(xué),針對學(xué)員個(gè)人學(xué)習(xí)中遇到的難題,系統(tǒng)化講解。

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